• JUEGO DE MESA: EXPANSIÓN ARCS: LÍDERES Y TRASFONDO

    Wherle, Cole 2TOMATOES Jocs, joguines i peluixos Ref. 8437027014772 Ver otros productos del mismo autor
    *** Es necesario tener Arcs Básico para poder utilizar este producto.***Explora estrategias únicas y complejas en el juego base de Arcs con nuevos líderes, y añade giros salvajes tanto al juego base de Arcs como a la campaña con el trasfondo.Contiene: - 8 Cartas de Líder- 14 Cartas de Trasfondo"Hace...
    Peso: 250 gr
    Disponible
    14,99 €
  • Descripción

    • FechaEdicion : 01/01/2026
    • AñoEdicion : 2026
    • Idioma : ESPANYOL, CASTELLÀ
    • Autores : Wherle, Cole
    • Ilustradores : Ferryn , Kyle
    • NumeroPaginas : 0
    *** Es necesario tener Arcs Básico para poder utilizar este producto.***

    Explora estrategias únicas y complejas en el juego base de Arcs con nuevos líderes, y añade giros salvajes tanto al juego base de Arcs como a la campaña con el trasfondo.

    Contiene:

    - 8 Cartas de Líder

    - 14 Cartas de Trasfondo




    "Hace mucho tiempo, el Alcance prosperó, nuestros ancestros nos fallaron, y temo que nosotros no seamos mejores. Mientras luchamos por el borde de la galaxia, ¿podremos romper el ciclo? ¿Podremos construir algo nuevo?."

    Arcs es un agudo juego de estrategia de ciencia ficción para 2-4 jugadores, ambientado en un universo oscuro pero disparatado. Los jugadores representan a los funcionarios de un Imperio distante, decadente y negligente, que ahora son libres para competir por el dominio, ya sea mediante la batalla, la recolección de recursos escasos o la intriga diplomática. Prepárate para giros dramáticos mientras te lanzas a esta lucha galáctica.

    Un mazo de cartas de 4 tipos con rangos del 1 al 7 (del 2 al 6 para menos de 4 jugadores) define el sistema de selección de acciones. Estas cartas se juegan en un sistema de bazas adyacentes para seleccionar acciones, tomar la iniciativa y declarar Ambiciones. Las 3 Ambiciones declaradas son las que puntuarán en esa baza. La sincronización lo es todo. Las malas manos deben mitigarse jugando cuidadosamente las cartas y beneficiándose del juego de cartas de otros jugadores.

    Las batallas se resuelven rápidamente y el atacante elige su nivel de riesgo. Los defensores deben estar preparados con naves defensivas adecuadas y cartas en su tablero.

    Cada juego contiene un centenar de naves y agentes de madera, 18 dados grabados a medida, un hermoso tablero de seis paneles y toneladas de cartas con más de 60 piezas de arte únicas. El juego base puede jugarse sin las cartas opcionales de líderes y tradición (para una enseñanza más sencilla) o con ellas para un juego más rico, completo y asimétrico. También es el núcleo del juego de campaña (que requiere la expansión Dominio de Arcos), que proporciona una experiencia épica y más temática.


    Toma la iniciativa: Realiza acciones con cartas de uso múltiple. Copia al líder, cambia de táctica o toma la iniciativa para la siguiente ronda. El tiempo lo es todo.

    Declara ambiciones: En cada partida, defines los objetivos por los que todos competirán para ganar.

    Aplasta a tus enemigos: Reúne tu flota para la batalla, planea tu estrategia con tres tipos de dados y lánzalos todos a la vez para resolver el combate en un instante.

    Cada juego incluye cien barcos y agentes de madera, 18 dados personalizados grabados, un hermoso tablero de seis paneles y una gran cantidad de cartas con más de 60 ilustraciones únicas.

    Autor: Cole Wehrle

    Ilustrador: Kye Ferrin

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